实时云渲染技术方案对服务器配置要求高吗?

实时云渲染技术方案是B/S架构,3D应用模型和渲染程序都存在服务器端。在大体了解这个方案后,很多朋友很自然的会问实时云渲染程对服务器配置要求高吗?   这个问题可能是由于对点量云流软件了解不深导致的。其实点量云流软件系统本身对服务器配置要求并不高,就是普通的Windows应用程序。使用本方案服务器配置高性能GPU、CPU等,是3D应用模型运行所必须的,目的是为了保证模型在服务器上的流畅运行。因为点量云流软件……

实时渲染技术路线介绍,怎么合作?

本文主要介绍关于实时云渲染问题比较多的三个问题:1、实时渲染是什么意思?2、实时云渲染的技术路线是什么呢?3、实时云渲染平台系统如何使用,费用又是怎样的呢?

点量云实时渲染为什么快,局域网怎么部署?

提到渲染很多有相关从业经验的人员可能会想起,自己曾经在电脑上渲染一个模型半天或者更长的 时间才能完成的经历。尤其是在项目比较着急的时候,这种煎熬更是难受。但现在随着实时渲染和云渲染行业的发展,通过很多方式可以提升渲染的时间和效率。可能会有疑问为什么实时渲染为什么这么快呢? 我们先来了解下渲染的基本原来,对于建好的模型想要 渲染出想要的动画效果,需要借助硬件设备的显卡和CPU完成,以前电脑渲染的慢,……

2023实时渲染详解是什么,多少钱?

实时渲染和传统的云渲染相比,强调实时性和交互性。实时从技术角度来说:只有达到每秒播放24帧连贯图像的速度,人眼观看时才不会有卡顿的感觉,对于用户角度来说就和看视频一样。

而交互性是因为很多3D应用都具有强交互属性,比如3D游戏、3D数字孪生模型(智慧园区、智慧城市、智慧水利可视化项目等等)。通常这些应用都是独立运行在电脑上的,通过本地的显卡完成渲染过程。但是对于很多用户来说专门配备高性能的显卡成本高,使用范围小而且独占性强,还局限于空间的限制。

3D设计为什么要选择实时云渲染技术?

3D模型实时渲染技术优势有哪些?使用点量实时渲染方案:便捷使用云端渲染、线上协同审批环节更流畅、大幅降低硬件成本

实时渲染、离线渲染、云渲染、混合渲染是什么?

​渲染,就是将 3D 模型转换成 2D 图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。 不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到 Unity 和 Unreal,离线渲染我们会用到 V-ray 和 Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,所以 Unrea……

浅谈点量云实时渲染和像素流的几点区别

点量云实时渲染和像素流有哪些不同?主要从以下方面展开:1、兼容性2、可云流化程序类型3、实时渲染支持显卡和多服务器负载均衡而像素流技术不支持4、云流化支持网页和客户端交互方式和支持终端类型更多5、点量云实时渲染系统共有可视化后台和运营数据展示报表6、支持会议模式和音视频功能

关于实时渲染流程的实现方法,像素流搭建步骤

实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。 其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭建,还需要在实际应用中的……

什么是实时渲染,吃CPU还是显卡?

实时渲染是吃显卡的,但这个不是实时渲染程序对显卡有要求,而是需要实时渲染的数字孪生程序等需要流化的内容,本身运行需要显卡的支持才能正常运行。这个其实是和程序本身以及该技术方案的路线有关,在本地部署的方案中运行程序其实也需要高性能的显卡,只不过显卡是安装在本地电脑上的。

数字孪生实时渲染部署显卡有什么要求

数字孪生项目中,使用云渲染可以扩展用户终端类型(不仅仅是电脑,还有手机、平板、智慧屏、电视、电视盒),而且对用户来说使用非常方便,就像打开网页一样,无需学习或者安装程序,即点即用。而且在网络允许的条件下,还突破了时间和空间的限制,尤其是在疫情等事件的影响下,目前越来越多的数字孪生项目业主,要求项目使用实时云渲染技术、数字孪生程序支持多终端访问。 然而这项技术是随着5G以及计算机技术的发展而出现的……