Unity程序使用实时云渲染技术要改变程序吗?

Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。 1、实时云渲染能够内嵌到unity吗? 不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立的程序,会实……

选购运营级产品为什么不能只对比价格?

做软件十多年,点量软件在和客户接触的过程中,经常会遇到这样的疑问:开发一款类似淘宝或者滴滴这样的软件,或者类似运营商那种IPTV影音系统,大概需要多少钱?在沟通基本需求后报价,很多人会有疑问,为啥有些公司报价几千、几万,你们的差别这么大?这个是对于系统的定位和认知不同。今天结合西安健康码的事情,和大家分享下,27万做个健康码是否合理?做一个运营商级别的影音APP系统,为什么不能只看价格?以下内容基于多年……

数字孪生是什么,使用实时云渲染技术有什么好处?

数字孪生,是一个近今年才火起来的概念,从字面意思了解是指数字化的孪生体,其实和现在比较火热的元宇宙概念很接近,不过元宇宙可能比较偏向于C端客户,而数字孪生一般是针对B端企业,比如数字孪生工厂(也叫智慧工厂)、数字孪生城市(即智慧城市、城市的大脑等概念)。简单说就是将物理世界的各个元素映射到数字世界,就像双胞胎一样,只不过是表现形式不同而已。那数字孪生有什么用途呢,实时云渲染技术又是如何和它建立联系……

实时云渲染让三维可视化程序演示更便捷

三维可视化的程序一般都很大,小的几个G大的可能几十个G,而且程序的流畅运行对于硬件设备的要求也很高,比如CPU和GPU显卡。而且随着模型的精细度越来越高,设备参数要求也是越来越高的。而且销售人员这么多,如果每个人都配备一台设备成本也不低,即使都配备了,每次去给客户演示拿着设备也是很不方便的。使用录制的视频和让客户动手操作相比,体验是完全不同的。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题,只需要有网络就可以。……

分享实时云渲染技术中带宽的知识

很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。

如何判断启用实时云渲染软件,服务器能支持多少并发?

如何判断启用实时云渲染软件,服务器能支持多少并发?

经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时云渲染(也叫像素流或者云流化)技术服务,可以支持多少路并发?这个问题其实之前我们有简单说过,影响并发的两个因素:程序本身的情况以及服务器的参数性能,具体可参考文章《虚幻4像素流送技术支持多少人并发?》。但点量小芹发现,很多时候通过这个方法还是无法判断,今天我们就来说个一个简单的方法,供大家参考,具体可以根据情况自己评估下。好了不多说直接上干货。 点量……

点量IPTV系统-更强大功能的多媒体信息管理平台

提到IPTV系统可能想到的是能看视频的软件,比如电视直播和视频点播,是传统有线电视结合点播视频页发展而出现的。但在其不断的发展中,结合各个行业的特点不仅仅满足用户观看电视和视频的需求,还有其他的多媒体信息,包括电子书、音乐鉴赏、内容轮播等等,支持的目标地址类型也从传统IPTV系统的电视直播频道、点播内容扩展到了更多的网址、轮播图、应用市场、资料库(可以设置更加多样的二级页面)等等。今天点量小编就和大家一……

数字孪生使用点量实时云渲染方案有哪些优势?

数字孪生是指将现实世界中的物体以一定比例制作成模型,方便在线上进行各种管理和查找数据。具体到行业里的话,现在比较多的有数字城市、数字工业园,其实这种使用3D引擎建模来模拟物理实体,不是新名词,但在落地方案上也多使用的是本地部署,对于硬件设备的性能要求比较高,而且只能在特定的地点使用很不方面。不过随着5G网络发展、移动设备的普及,实时云渲染为数字孪生、智慧城市的部署提供了新的选择方案。那点量实时云渲染……

实时云渲染关键技术-低延迟详解

实时云渲染的关键技术是什么,首先我们需要了解下什么是实时云渲染。其实这是一个合成词,实时+云+渲染,实时的意思比较好理解,即指时效性比较强,甚至可以说是同步的效果。云-则是指云服务器,随着互联网硬件迅猛发展,无论是传统行业和新行业都在向云靠拢,上云服务是趋势。而渲染则是指以软件由模型生成图像的过程,模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等……

点量云流化服务和Unreal官方的像素流有什么区别?

UE4的像素流自4.21推出Beta版后,根据官方文档分别在局域网和公有云部署像素流(也称之为实时云渲染)应用进行测试,对跨不同平台、画质、延迟等特性一一测试。整体测试下来感受到了像素流技术的强大,但毕竟是刚发布初期,有些功能不太完善,比如负载均衡、Linux下的像素流支持等等,距离后续产品化还有大量的工作需要完成,这些开发需要大量精力和时间成本投入才能不断完善。 目前市场上有点量云流化可以提供内容流送的……