点量云流实时云渲染vs WebGL:谁更适合你的3D项目?实测对比来了!

每次客户来咨询点量云流实时云渲染的时候,总会问一个问题:“你们这个和WebGL有啥区别?”今天小云就通过一篇实打实的对比测评,带大家直观感受一下这两者在大型3D项目(如数字孪生、智慧工厂)中的表现差异。 一、技术原理对比 我们先从最底层的技术逻辑说起,看看它们是怎么工作的。 二、性能与画质对比 接下来我们从画质、流畅度、网络依赖等角度,看看它们在实际使用中的表现。   三、场景与能力对比 ……

摩尔线程:云渲染负载能力测评

经过不同场景的对比测试,摩尔线程S80在WebGL场景中表现良好,性能接近RTX 3060。点量云流系统具备强大的跨平台兼容适配能力,可全面支持多系统、多硬件配置。

如何解决虚拟仿真教学中的设备限制和卡顿问题?|点量云流技术解决方案

在数字化时代背景下,高校虚拟仿真教学模型成为重要的教学辅助工具,通常基于UE或U3D引擎开发。尽管当前多数采用Webgl方案,且具备一定优势,但实践中仍存在不少问题。以下是常见问题分析及点量云流实时渲染技术如何提供解决方案的探讨。 常见高校虚拟仿真平台面临的问题 1、设备性能限制导致的卡顿现象 随着技术的发展,虚拟仿真模型精度提高,对硬件的要求也随之升高。许多高校使用的设备已无法满足新模型运行需求,但……

三维可视化选择实时云渲染技术方案部署有什么优势?

实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。