本文对比了Moonlight、金山云鎏光、Parsec和点量云流四款实时云渲染方案。测试显示,点量云流在延迟、全场景兼容性和商用扩展方面表现突出;Moonlight适合游戏串流但限制NVIDIA显卡;鎏光延迟极低但功能尚处原型;Parsec终端覆盖广但延迟中等。选型需结合实际场景需求。
摩尔线程:云渲染负载能力测评
经过不同场景的对比测试,摩尔线程S80在WebGL场景中表现良好,性能接近RTX 3060。点量云流系统具备强大的跨平台兼容适配能力,可全面支持多系统、多硬件配置。
点量云流:实时云渲染高并发下,GPU和CPU如何选配?
点量云流实时云渲染多并发的关键,在于根据应用负载选择匹配的GPU与CPU,并通过实测确定单卡承载能力来规划服务器数量与部署方式。同时需确保网络带宽充足,专业卡正确配置驱动。
云流技术深度剖析:实时云渲染Web端协议选型分析
本期分析了实时云渲染Web端的多种视频流传输方案,重点对比了WebRTC在低延迟、低资源占用和良好兼容性上的核心优势。同时,深入介绍了点量云流针对该场景在WebRTC基础上所做的全链路优化实践。
点量云流实时云渲染:关于“如何设置推流码率”的那些事儿
本期为大家介绍了点量云流实时云渲染中码率的设置方法,解答了码率如何设置调整,帮助用户根据网络条件与画质需求灵活配置,实现清晰流畅的云推流体验。
点量云流实时云渲染:如何设置分辨率?三招搞定!
手机、平板、电脑……设备五花八门,分辨率怎么设才能让画面都“刚刚好”?点量云流后台统一设置,终端分辨率都一样吗?别急,本期咱们就用大白话,把点量云流的分辨率设置问题一次讲明白,教你轻松搞定!
云流技术深度剖析:实时云渲染为何选择与远程桌面不同的技术路线?
本篇文章从底层技术的角度,深度剖析了实时云渲染技术为何选择与远程桌面不同的技术路线。由于两者设计初衷与技术架构的差异,远程桌面无法满足实时交互场景的核心需求,因此技术路线的选择本质上是场景驱动的必然结果。点量云流实时云渲染通过自研技术,实现了多场景下的低延迟高画质与推流。
点量云流以全链路技术纵深,定义实时云渲染行业新标杆
点量云流以全链路自研的企业级实时云渲染平台,攻克大型3D内容轻量化访问与高并发成本的核心挑战。其通过智能调度、超低延迟传输及全生态兼容,降低了企业70%硬件成本并提升40%运维效率,确立了行业引领者与新标杆的地位。
2025数字孪生发展洞察白皮书——驱动产业变革的十大关键词
数字孪生正成为驱动产业智能化升级的核心引擎,并向低空经济、韧性城市、智能工厂等十大关键词方向发展,描绘出虚实融合的未来产业图景。其规模化落地离不开高性能仿真渲染、多模态数据融合等关键支撑。点量云流作为全国首家实现全栈信创的实时云渲染平台,为数字孪生应用提供关键赋能。
点量云流单机版安装指南:3步上手,轻松开启云渲染
点量云流系统作为一套专业的实时渲染软件系统,为不同系统和应用场景提供了灵活部署方式。本文将为您详细介绍Windows系统下单机版的完整使用流程。
