点量云流渲染服务七天试用版正式发布,5分钟轻松实现3D应用实时渲染交互。
鸟瞰图技术重塑大屏视觉体验:点量云流创新应用
通过点量云流鸟瞰图技术,超大屏3D展示得以实现高效、经济且高质量的呈现,既满足了用户对高品质视觉体验的需求,又为行业树立了新的典范。
实时云渲染技术方案对服务器配置要求高吗?
实时云渲染技术方案是B/S架构,3D应用模型和渲染程序都存在服务器端。在大体了解这个方案后,很多朋友很自然的会问实时云渲染程对服务器配置要求高吗? 这个问题可能是由于对点量云流软件了解不深导致的。其实点量云流软件系统本身对服务器配置要求并不高,就是普通的Windows应用程序。使用本方案服务器配置高性能GPU、CPU等,是3D应用模型运行所必须的,目的是为了保证模型在服务器上的流畅运行。因为点量云流软件……
点量实时云渲染平台成功适配中科方德国产化系统
点量实时云渲染,作为业界领先的云流化技术解决方案。近日,除适配深度Deepin、统信UOS、麒麟OS、EulerOS等多种国产化系统外,我司又成功适配中科方德国产化系统。
实时云渲染在虚拟仿真部署中的四大优势
虚拟仿真程序部署选择点量实时云渲染方案,有以下四大优势:
1、学生使用简单网页即可打开 2、线上体验,平板、电脑、手机都可随时使用且延迟极低
3、程序存在服务器更安全4、内容方维护程序更方便
实时渲染、离线渲染、云渲染、混合渲染是什么?
渲染,就是将 3D 模型转换成 2D 图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。 不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到 Unity 和 Unreal,离线渲染我们会用到 V-ray 和 Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,所以 Unrea……
三维可视化选择实时云渲染技术方案部署有什么优势?
实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。
关于云渲染用途两种不同场景的区分
其实判断需要的是实时云渲染还是后期渲染,就看对实时性要求高不高,如果对延迟要求低需要用到实时云渲染,如果不强调实时互动性,则使用离线渲染即可。
实时云渲染技术可支持多个unity程序使用吗?
在使用云渲染系统的时候,绝大部分情况下是跟随项目走的,而一个项目中数字孪生程序的数量是比较有限的,比如1-3个甚至就是单纯的一个,比如智慧工厂、智慧校园这种。但随着疫情等不确定因素的影响,对做UE4或者Unity引擎内容开发的公司,可能传统的现场演示的方式遇到了很多困难。而让用户自己安装可能受限于客户设备性能的影响,而出现使用不了或者使用不流畅的问题。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题。 简单来说就……
像素流送实现同一个程序多人协作的方法
在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在像素流或者说实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,像素流能不能实现同一个程序多人协作? 在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间操作程序的是一人。那如果想做到多人可以同时协作一个UE4程序,怎么实现呢? [capt……