三维可视化选择实时云渲染技术方案部署有什么优势?

实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。

关于云渲染用途两种不同场景的区分

其实判断需要的是实时云渲染还是后期渲染,就看对实时性要求高不高,如果对延迟要求低需要用到实时云渲染,如果不强调实时互动性,则使用离线渲染即可。

实时云渲染技术可支持多个unity程序使用吗?

在使用云渲染系统的时候,绝大部分情况下是跟随项目走的,而一个项目中数字孪生程序的数量是比较有限的,比如1-3个甚至就是单纯的一个,比如智慧工厂、智慧校园这种。但随着疫情等不确定因素的影响,对做UE4或者Unity引擎内容开发的公司,可能传统的现场演示的方式遇到了很多困难。而让用户自己安装可能受限于客户设备性能的影响,而出现使用不了或者使用不流畅的问题。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题。 简单来说就……

像素流送实现同一个程序多人协作的方法

在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在像素流或者说实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,像素流能不能实现同一个程序多人协作? 在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间操作程序的是一人。那如果想做到多人可以同时协作一个UE4程序,怎么实现呢? [capt……

实时云渲染技术可支持多少人旁观?

如果一台服务器只有一个主控操作服务器程序时,点量实时云云渲染系统可以支持多少人旁观,其实是取决于服务器的带宽的。一台服务器可能支持几十个、几百个或者上千个,具体要看服务器的带宽情况了。

Unity程序使用实时云渲染技术要改变程序吗?

Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。 1、实时云渲染能够内嵌到unity吗? 不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立的程序,会实……

数字孪生是什么,使用实时云渲染技术有什么好处?

数字孪生,是一个近今年才火起来的概念,从字面意思了解是指数字化的孪生体,其实和现在比较火热的元宇宙概念很接近,不过元宇宙可能比较偏向于C端客户,而数字孪生一般是针对B端企业,比如数字孪生工厂(也叫智慧工厂)、数字孪生城市(即智慧城市、城市的大脑等概念)。简单说就是将物理世界的各个元素映射到数字世界,就像双胞胎一样,只不过是表现形式不同而已。那数字孪生有什么用途呢,实时云渲染技术又是如何和它建立联系……

实时云渲染让三维可视化程序演示更便捷

三维可视化的程序一般都很大,小的几个G大的可能几十个G,而且程序的流畅运行对于硬件设备的要求也很高,比如CPU和GPU显卡。而且随着模型的精细度越来越高,设备参数要求也是越来越高的。而且销售人员这么多,如果每个人都配备一台设备成本也不低,即使都配备了,每次去给客户演示拿着设备也是很不方便的。使用录制的视频和让客户动手操作相比,体验是完全不同的。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题,只需要有网络就可以。……

分享实时云渲染技术中带宽的知识

很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。

数字孪生使用点量实时云渲染方案有哪些优势?

数字孪生是指将现实世界中的物体以一定比例制作成模型,方便在线上进行各种管理和查找数据。具体到行业里的话,现在比较多的有数字城市、数字工业园,其实这种使用3D引擎建模来模拟物理实体,不是新名词,但在落地方案上也多使用的是本地部署,对于硬件设备的性能要求比较高,而且只能在特定的地点使用很不方面。不过随着5G网络发展、移动设备的普及,实时云渲染为数字孪生、智慧城市的部署提供了新的选择方案。那点量实时云渲染……