关于云渲染用途两种不同场景的区分
场景一:设计师做好的图纸、动漫行业建好的模型,需要渲染出成品看zui终的效果,是否是想要的和满足需求的。这个过程看重的是渲染的结果,对于及时性没有太高的要求。这种场景在影视渲染、动漫、设计等领域遇到的比较多,可以借助自己的电脑(配置高一些)来完成,也可以借助一些三方的渲染平台来完成。
场景二:试想你想玩一款3A游戏,但是自己的电脑性能没有独立显卡,但又想玩,可采取的方案有两种:1、购买高性能的电脑设备,配置到了在自己下载安装该程序进行畅玩。2、如果该款游戏运用了实时云渲染技术,那么在你有这个想法的时候,只需要打开它的官网点开游戏即可体验畅玩。方案1是目前使用比较多的,对于游戏熟悉的都知道。但是对于方案2,是随着网络基础设施和计算机技术的发展而出现的,降低了用户使用的门槛。不过这个场景下对于实时性的要求很高,如果想达到体验和本地安装一样,那么对于用户侧来说在线体验的时候,指令的交互和执行要非常流畅,没有卡顿,否则是无法实现的。同时对于服务器端的硬件配置,也随着服务器要支持的并发数增多而更高,数量也会增加。
但在长期的一线沟通中,点量云发现很多用户对于自己需要的是实时云渲染还是后期渲染分不清楚。其实判断需要的是实时云渲染还是后期渲染,就看对实时性要求高不高,如果不要求实时性,用第三方渲染平台或者自己的设备进行渲染都可以。比如我们都熟悉的家装效果图的渲染、电影特效、3D动漫特效等的渲染,都是常见的后期渲染场景。如果用第三方的服务,其实是租用他们的服务器算力,因为他们的服务器显卡数量更多,性能也更好,一般是按照分钟或者小时计费。比如我们耳熟能详的《阿凡达》,当时动用了40000颗CPU,104TB内存,10G网络带宽,整整渲染了1个多月才完成,但在荧幕上我们看到的效果确实很震撼。
对于实时云渲染一般应用的场景,是在智慧城市、智慧工厂、智慧园区、虚拟仿真教学和云游戏。对于用户侧来说无需考虑硬件的配置,通过浏览器打开就可以完成操作使用。其原理是将指令的执行放在在服务器端,用户端只是指令的接收和处理结果画面的展示,终端无需承载过多的算力,相当于作为播放器和指令接收端使用。一般能正常观看视频的设备,就可以作为实时云渲染的终端。而且这种方式扩展了终端的类型,不仅仅局限于电脑,包括手机、平板等设备也可以作为播放终端。而且数据存在服务器上,数据也更安全。希望通过以上内容,点量云可以更好的帮您区分不同的云渲染场景。
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