Unity程序结合云渲染技术在手机中用需单独适配吗?

随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时云渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时云渲染技术下是如何在手机和平板中使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!!

要解答这个问题,先要知道云渲染的技术原理是什么。云渲染的本质是将本来需要安装在本地电脑上,才可以使用的程序放在服务器上,而用户通过浏览器打开服务器上的程序即可使用,而且效果和本地使用几乎一样,即将本来C/S架构的内容改为了B/S架构。这种方式有很多好处,对用户来说使用方便,不需要因为设备性能更不上而不能使用,而且操作也简单了不需要在安装程序。虽然安装不难,但是在安装的过程中因为个人对电脑的熟悉度不同,电脑的系统品牌不同而可能出现各种问题。使用这种方式基本不会存在这个问题。而且可以打破时间和空间对使用程序的限制。在就是内容存在服务器上,对内容方来说更加安全。

而unity引擎开发的程序使用了点量云渲染系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢?这是因为云渲染系统,对于操控方式是键盘或者鼠标的Unity或者UE4程序,会在手机中模拟出鼠摇杆和软键盘,这样就可以像在电脑上一样完成交互了。当然如果手机或者平板能连蓝牙,也可以外接鼠标完成交互。所以使用实时云渲染技术是无需对现有程序做修改的,程序在Windows使用是如何建模的,还是按照原来的方式建模即可。如果您有更多关于unity或者UE4程序使用云渲染技术的疑问,幻影随时联系点量小芹。

实时云渲染技术可支持多个unity程序使用吗?

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