点量云流系统—专业的实时云渲染系统平台

点量云流系统渲染端3.5.0版已发布,联系客服获取账号,立即体验:点量云流管理系统 点量云流系统对接API文档:https://www.dolit.cloud/docs/。   点量云依托多年的视频与传输技术经验积累,打造的点量云流系统是专业的云渲染系统平台,实现动作传输、云端编码、画面传输解码等流化技术的实时响应。 点量云流系统是基于云端计算、流化传输,实现电脑、手机、VR眼镜、机顶盒等各种终端轻量化便捷使用大型软件和3……

三维可视化选择实时云渲染技术方案部署有什么优势?

实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。

什么是实时渲染,吃CPU还是显卡?

实时渲染是吃显卡的,但这个不是实时渲染程序对显卡有要求,而是需要实时渲染的数字孪生程序等需要流化的内容,本身运行需要显卡的支持才能正常运行。这个其实是和程序本身以及该技术方案的路线有关,在本地部署的方案中运行程序其实也需要高性能的显卡,只不过显卡是安装在本地电脑上的。

数字孪生实时渲染部署显卡有什么要求

数字孪生项目中,使用云渲染可以扩展用户终端类型(不仅仅是电脑,还有手机、平板、智慧屏、电视、电视盒),而且对用户来说使用非常方便,就像打开网页一样,无需学习或者安装程序,即点即用。而且在网络允许的条件下,还突破了时间和空间的限制,尤其是在疫情等事件的影响下,目前越来越多的数字孪生项目业主,要求项目使用实时云渲染技术、数字孪生程序支持多终端访问。 然而这项技术是随着5G以及计算机技术的发展而出现的……

数字孪生是什么,使用实时云渲染技术有什么好处?

数字孪生,是一个近今年才火起来的概念,从字面意思了解是指数字化的孪生体,其实和现在比较火热的元宇宙概念很接近,不过元宇宙可能比较偏向于C端客户,而数字孪生一般是针对B端企业,比如数字孪生工厂(也叫智慧工厂)、数字孪生城市(即智慧城市、城市的大脑等概念)。简单说就是将物理世界的各个元素映射到数字世界,就像双胞胎一样,只不过是表现形式不同而已。那数字孪生有什么用途呢,实时云渲染技术又是如何和它建立联系……

分享实时云渲染技术中带宽的知识

很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。

数字孪生使用点量实时云渲染方案有哪些优势?

数字孪生是指将现实世界中的物体以一定比例制作成模型,方便在线上进行各种管理和查找数据。具体到行业里的话,现在比较多的有数字城市、数字工业园,其实这种使用3D引擎建模来模拟物理实体,不是新名词,但在落地方案上也多使用的是本地部署,对于硬件设备的性能要求比较高,而且只能在特定的地点使用很不方面。不过随着5G网络发展、移动设备的普及,实时云渲染为数字孪生、智慧城市的部署提供了新的选择方案。那点量实时云渲染……

一台服务器使用像素流送技术,能支持多少人并发?

虚幻4推出的像素流技术,使得在网页端流畅使用大型程序成为可能,也扩展了虚幻程序终端的使用类型。同时程序存在服务器上,可以重复使用且不用担心资源泄露。在像素流需求对接的过程中,点量软件发现很多客户对于像素流支持多少人并发有疑问,今天就来聊下这个问题。 首先我们来说下像素流技术和之前技术的区别,才能更好的解释关于支持并发数的问题。该技术是基于UE4官方的像素流技术,该技术的框架包含两部分:像素流送插件……