点量云流实时云渲染方案将UE5数字孪生智慧矿山场景落地国产信创环境。底层推流由SDK接管,终端通过浏览器轻量化交互。方案已在国产GPU与国产信创系统完成实测,能按现场条件提供成熟适配路径,保障项目交付。
点量云流实时云渲染方案将UE5数字孪生智慧矿山场景落地国产信创环境。底层推流由SDK接管,终端通过浏览器轻量化交互。方案已在国产GPU与国产信创系统完成实测,能按现场条件提供成熟适配路径,保障项目交付。
点量云流实时云渲染跨引擎兼容,局域网延迟低至10ms,高负载稳定运行,支持百万级并发及企业级功能;像素流仅限UE,延迟较高,易崩溃且并发有限。前者适合复杂商用场景,后者仅适轻量展示。
点量云流推出混合模式云渲染方案,突破传统方案局限,无缝融合2D应用与3D内容。支持多应用灵活切换与层叠显示,具备低延迟、高安全性及免插件网页即点即用特性,可快速部署,适用于医疗、物联网等混合交互场景。
点量云流针对弱网环境进行了特别优化,确保即使在网络条件不理想的情况下也能提供流畅、清晰的视频流服务。
点量云流推流软件系统,为我们解决了并发访问的稳定性和性能问题。
实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。 其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭建,还需要在实际应用中的……
在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在像素流或者说实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,像素流能不能实现同一个程序多人协作? 在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间操作程序的是一人。那如果想做到多人可以同时协作一个UE4程序,怎么实现呢? [capt……
如果一台服务器只有一个主控操作服务器程序时,点量实时云云渲染系统可以支持多少人旁观,其实是取决于服务器的带宽的。一台服务器可能支持几十个、几百个或者上千个,具体要看服务器的带宽情况了。
很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。
经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时云渲染(也叫像素流或者云流化)技术服务,可以支持多少路并发?这个问题其实之前我们有简单说过,影响并发的两个因素:程序本身的情况以及服务器的参数性能,具体可参考文章《虚幻4像素流送技术支持多少人并发?》。但点量小芹发现,很多时候通过这个方法还是无法判断,今天我们就来说个一个简单的方法,供大家参考,具体可以根据情况自己评估下。好了不多说直接上干货。 点量……