实时云渲染技术可支持多个unity程序使用吗?

在使用云渲染系统的时候,绝大部分情况下是跟随项目走的,而一个项目中数字孪生程序的数量是比较有限的,比如1-3个甚至就是单纯的一个,比如智慧工厂、智慧校园这种。但随着疫情等不确定因素的影响,对做UE4或者Unity引擎内容开发的公司,可能传统的现场演示的方式遇到了很多困难。而让用户自己安装可能受限于客户设备性能的影响,而出现使用不了或者使用不流畅的问题。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题。 简单来说就……

电视IPTV系统方案——连锁医院云端授权本地播放

需求说明:某连锁现代化医院,实现无纸化办公,目前的电视消耗贷款比较大,在医院观看人数比较多的时候,医院的网络受到很大影响。希望满足用户观看电视的需求,但减轻各个医院的网络压力。平时病人观看的主要是一些点播视频,用来打发时间。   点量软件电视IPTV系统方案: 需求分析 在该场景下,带宽问题是主要原因,如果想让电视占用带宽资源少,使用本地播放的方案是比较好的。这就需要整个架构是云端-本……

视频加密播放器方案应用之TV电视盒

近期点量小芹在交流中,遇到教育场景下视频加密播放的诉求,结合多年的经验和技术的建议,整理了TV端视频加密播放器解决方案分享给有需要的朋友: 需求方:教育机构 现有条件:租用实体空间作为学习场所,给学生提供一些线上科目的学习视频;有电脑、电视盒、鼠标键盘等物料。还有已购买版权的教学视频 目前痛点:(1)学生在学习过程中,上网行为不可控(2)学生随意在设备上安装一些其他的软件,给其他使用同一个机……

像素流送实现同一个程序多人协作的方法

在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在像素流或者说实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,像素流能不能实现同一个程序多人协作? 在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间操作程序的是一人。那如果想做到多人可以同时协作一个UE4程序,怎么实现呢? [capt……

实时云渲染技术可支持多少人旁观?

如果一台服务器只有一个主控操作服务器程序时,点量实时云云渲染系统可以支持多少人旁观,其实是取决于服务器的带宽的。一台服务器可能支持几十个、几百个或者上千个,具体要看服务器的带宽情况了。

Unity程序使用实时云渲染技术要改变程序吗?

Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。 1、实时云渲染能够内嵌到unity吗? 不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立的程序,会实……

选购运营级产品为什么不能只对比价格?

做软件十多年,点量软件在和客户接触的过程中,经常会遇到这样的疑问:开发一款类似淘宝或者滴滴这样的软件,或者类似运营商那种IPTV影音系统,大概需要多少钱?在沟通基本需求后报价,很多人会有疑问,为啥有些公司报价几千、几万,你们的差别这么大?这个是对于系统的定位和认知不同。今天结合西安健康码的事情,和大家分享下,27万做个健康码是否合理?做一个运营商级别的影音APP系统,为什么不能只看价格?以下内容基于多年……

数字孪生是什么,使用实时云渲染技术有什么好处?

数字孪生,是一个近今年才火起来的概念,从字面意思了解是指数字化的孪生体,其实和现在比较火热的元宇宙概念很接近,不过元宇宙可能比较偏向于C端客户,而数字孪生一般是针对B端企业,比如数字孪生工厂(也叫智慧工厂)、数字孪生城市(即智慧城市、城市的大脑等概念)。简单说就是将物理世界的各个元素映射到数字世界,就像双胞胎一样,只不过是表现形式不同而已。那数字孪生有什么用途呢,实时云渲染技术又是如何和它建立联系……

实时云渲染让三维可视化程序演示更便捷

三维可视化的程序一般都很大,小的几个G大的可能几十个G,而且程序的流畅运行对于硬件设备的要求也很高,比如CPU和GPU显卡。而且随着模型的精细度越来越高,设备参数要求也是越来越高的。而且销售人员这么多,如果每个人都配备一台设备成本也不低,即使都配备了,每次去给客户演示拿着设备也是很不方便的。使用录制的视频和让客户动手操作相比,体验是完全不同的。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题,只需要有网络就可以。……

分享实时云渲染技术中带宽的知识

很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。