点量云流赋能国产信创应用多开推流!
在此前的文章中,我们已经深入探讨了实时云渲染推流技术在Windows系统下的应用解决方案。随着国产信创系统的广泛应用,我们在实时云渲染领域也积累了丰富的客户服务经验,尤其是针对统信、麒麟等国产操作系统的云推流需求。本文将对实际应用中遇到的问题进行整理,并分享相应的解决方案。
一、国产信创对实时云渲染的要求?
国产信创系统可以分为两类:
(1)操作系统为国产,如统信麒麟等,而GPU和CPU等硬件仍为英伟达等国际厂商提供。
(2)从GPU/CPU到操作系统完全国产化。
在实际应用中,第一种较为常见,而第二种在数字孪生、三维可视化等领域相对较少。无论哪种情况,要实现通过云推流技术让用户在网页端访问大型3D应用程序,都必须确保本地部署时GPU和CPU配置能够支持3D应用程序流畅运行。这是实现所有实时云渲染或云推流方案的基本前提。本质上,该方案将传统的C/S架构转变为B/S架构,但所需的GPU和CPU算力仍然是必要的。随着云服务等基础技术的发展,原本由客户端承担的算力需求转向了由服务器端提供,理论上服务器端的算力远超个人电脑,且服务器端更容易实现性能的扩展和统一分发管理。
二、国产信创云推流是否能多开?
无论是统信还是麒麟信创系统,点量云流均能实现实时推流及应用多开。通过自主研发的Cell多开隔离技术,我们能够实现程序多开之间的隔离和动态调整。如果3D程序本身能够在4090显卡上流畅运行3路且负载维持在80%以下,那么在信创系统下,点量实时渲染技术也能支持3路独立并发操作。这种方式避免了单显卡运行单个应用造成的资源浪费,使得原本只能供一人使用的显卡可以供两人或多人使用,显著提高了服务器算力的使用效率,降低了成本。如果服务器上有多张显卡,也可以实现统一调度,以支持大并发下的负载均衡。所有过程都由云流程序自动调节,无需人工干预。因此,只要程序本身支持多开,点量方案就能实现多开推流,即便在信创系统环境下也是如此。
三、国产信创下WebGL的程序能推流吗
WebGL技术是一种常见的B/S架构网页使用方案,它在一定程度上可以满足用户在低算力设备上使用3D应用的需求。然而,在实际应用中也存在一些问题,如加载速度慢、新模型在旧设备上运行卡顿等。实时渲染或云推流技术不仅可以推流UE/U3D等大型应用,也可以对WebGL、Vulkan、3dmax等程序进行推流,包括这些应用的多开推流使用。点量基于自主研发的Cell多开技术,提供了WebGL在国产信创系统下的解决方案,不同于虚拟化等方案,能够实现WebGL程序多开,支持大并发使用。
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