每次客户来咨询点量云流实时云渲染的时候,总会问一个问题:“你们这个和WebGL有啥区别?”今天小云就通过一篇实打实的对比测评,带大家直观感受一下这两者在大型3D项目(如数字孪生、智慧工厂)中的表现差异。 一、技术原理对比 我们先从最底层的技术逻辑说起,看看它们是怎么工作的。 二、性能与画质对比 接下来我们从画质、流畅度、网络依赖等角度,看看它们在实际使用中的表现。 三、场景与能力对比 ……
点量云流管理平台使用教程——服务器管理&用户管理
本期介绍了点量云流管理平台的【服务器管理】和【用户管理】功能。服务器管理包括机房区域、服务器列表、预警设置与记录;用户管理支持用户创建、授权及登录访问云应用。
点量云流管理平台使用教程——我的资源&云应用管理
本期介绍了云流管理平台的“我的资源”和“云应用管理”功能。我的资源展示服务器总体资源情况;云应用管理包括云应用列表和云应用分组,其中云应用列表涵盖创建应用、流路管理、复制链接等功能。
云流技术深度剖析:点量云流实时云渲染技术与海外厂商技术测评对比
本文对比了Moonlight、金山云鎏光、Parsec和点量云流四款实时云渲染方案。测试显示,点量云流在延迟、全场景兼容性和商用扩展方面表现突出;Moonlight适合游戏串流但限制NVIDIA显卡;鎏光延迟极低但功能尚处原型;Parsec终端覆盖广但延迟中等。选型需结合实际场景需求。
摩尔线程:云渲染负载能力测评
经过不同场景的对比测试,摩尔线程S80在WebGL场景中表现良好,性能接近RTX 3060。点量云流系统具备强大的跨平台兼容适配能力,可全面支持多系统、多硬件配置。
点量云流:实时云渲染高并发下,GPU和CPU如何选配?
点量云流实时云渲染多并发的关键,在于根据应用负载选择匹配的GPU与CPU,并通过实测确定单卡承载能力来规划服务器数量与部署方式。同时需确保网络带宽充足,专业卡正确配置驱动。
云流技术深度剖析:实时云渲染Web端协议选型分析
本期分析了实时云渲染Web端的多种视频流传输方案,重点对比了WebRTC在低延迟、低资源占用和良好兼容性上的核心优势。同时,深入介绍了点量云流针对该场景在WebRTC基础上所做的全链路优化实践。
点量云流实时云渲染:如何设置分辨率?三招搞定!
手机、平板、电脑……设备五花八门,分辨率怎么设才能让画面都“刚刚好”?点量云流后台统一设置,终端分辨率都一样吗?别急,本期咱们就用大白话,把点量云流的分辨率设置问题一次讲明白,教你轻松搞定!
云流技术深度剖析:实时云渲染为何选择与远程桌面不同的技术路线?
本篇文章从底层技术的角度,深度剖析了实时云渲染技术为何选择与远程桌面不同的技术路线。由于两者设计初衷与技术架构的差异,远程桌面无法满足实时交互场景的核心需求,因此技术路线的选择本质上是场景驱动的必然结果。点量云流实时云渲染通过自研技术,实现了多场景下的低延迟高画质与推流。
