摩尔线程:云渲染负载能力测评

点量团队在与用户交流的过程中发现,有不少用户对摩尔线程显卡的实际图形负载能力存在疑问。为解答这一疑问,点量团队将Linux系统下摩尔线程S80显卡,和Windows系统下的RTX 3060显卡做了个对比,测试了WebGL和UE两个场景,以实际数据评估其性能表现。

 

测评环境1:Windows系统、RTX3060、点量云流实时云渲染windows版

测评环境2:Linux系统、摩尔线程S80、点量云流实时云渲染Linux版

测评3D应用:WebGL和UE两种引擎

 

测试之前,在云推流过程中统一了分辨率为1920×1080,帧率为60FPS,并且同时设置开三路。得到以下测试结论:

 

一、WebGL引擎测试

以ThreeJS官方的某个示例做测试,结果如下:

1、Windows下3060:显卡利用率,平均在21%。

2、Linux下摩尔线程S80:显卡利用率在20%左右,和3060相差不大

由此可见,摩尔线程S80在WebGL模式下几乎等同于3060显卡。

 

二、UE引擎测试

以某个游戏UE场景做云推流测试,结果如下。若以Unity场景做测试,测试结果类似,这里不再展开。

1、Windows下3060:可以跑244.55fps,显卡利用率75%。

2、Linux下摩尔线程S80:只能跑20多FPS,显卡利用率97%。

我们判断,由于UE默认使用的Vulkan RHI, 猜测是摩尔线程驱动针对Vulkan优化不足的缘故。随后,我们继续测试了S80在Windows下的效果,用相同的UE程序(默认Windows下是使用DirectX),只能到30多帧,因此可能也不只是对Vulkan优化的问题。对比3060的话,UE是可以跑到240多帧,这方面的差异还是比较明显。

 

另外,测试还发现,S80在Windows下的WebGL效果也不如Linux下的表现,Windows下开三个WebGL就掉帧了,GPU利用率100%。

 

以上效果说明,S80在Linux下的WebGL效果还是不错的,能跟3060达到类似性能效果。但在UE程序、Windows系统等一些效果上还是差距比较明显。

 

特别说明:本次所有测试均为在特定测试环境(包括但不限于特定机型、驱动版本、系统设置)中完成的结果。不同软硬件配置、测试方法或环境变量均可能导致数据差异,本文内容仅作为客观事实记录与经验分享,不作为官方性能指标或决策依据,请读者结合多方信息进行综合判断。

 

通过本次测试,明确了摩尔线程在云渲染负载中的性能表现,并验证了摩尔线程在相关场景下的实际承载能力。点量云流系统的兼容适配能力并不局限于单一系统或硬件已在多系统、多配置场景中实现全面支持,真正做到了“一次适配,处处运行”,为不同技术架构下的用户提供统一、可靠的高性能云流服务。

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