摩尔线程:云渲染负载能力测评
点量团队在与用户交流的过程中发现,有不少用户对摩尔线程显卡的实际图形负载能力存在疑问。为解答这一疑问,点量团队将Linux系统下摩尔线程S80显卡,和Windows系统下的RTX 3060显卡做了个对比,测试了WebGL和UE两个场景,以实际数据评估其性能表现。
测评环境1:Windows系统、RTX3060、点量云流实时云渲染windows版
测评环境2:Linux系统、摩尔线程S80、点量云流实时云渲染Linux版
测评3D应用:WebGL和UE两种引擎
测试之前,在云推流过程中统一了分辨率为1920×1080,帧率为60FPS,并且同时设置开三路。得到以下测试结论:
一、WebGL引擎测试
以ThreeJS官方的某个示例做测试,结果如下:
1、Windows下3060:显卡利用率,平均在21%。
2、Linux下摩尔线程S80:显卡利用率在20%左右,和3060相差不大
由此可见,摩尔线程S80在WebGL模式下几乎等同于3060显卡。
二、UE引擎测试
以某个游戏UE场景做云推流测试,结果如下。若以Unity场景做测试,测试结果类似,这里不再展开。
1、Windows下3060:可以跑244.55fps,显卡利用率75%。
2、Linux下摩尔线程S80:只能跑20多FPS,显卡利用率97%。
我们判断,由于UE默认使用的Vulkan RHI, 猜测是摩尔线程驱动针对Vulkan优化不足的缘故。随后,我们继续测试了S80在Windows下的效果,用相同的UE程序(默认Windows下是使用DirectX),只能到30多帧,因此可能也不只是对Vulkan优化的问题。对比3060的话,UE是可以跑到240多帧,这方面的差异还是比较明显。
另外,测试还发现,S80在Windows下的WebGL效果也不如Linux下的表现,Windows下开三个WebGL就掉帧了,GPU利用率100%。
以上效果说明,S80在Linux下的WebGL效果还是不错的,能跟3060达到类似性能效果。但在UE程序、Windows系统等一些效果上还是差距比较明显。
特别说明:本次所有测试均为在特定测试环境(包括但不限于特定机型、驱动版本、系统设置)中完成的结果。不同软硬件配置、测试方法或环境变量均可能导致数据差异,本文内容仅作为客观事实记录与经验分享,不作为官方性能指标或决策依据,请读者结合多方信息进行综合判断。
通过本次测试,明确了摩尔线程在云渲染负载中的性能表现,并验证了摩尔线程在相关场景下的实际承载能力。点量云流系统的兼容适配能力并不局限于单一系统或硬件,且已在多系统、多配置场景中实现全面支持,真正做到了“一次适配,处处运行”,为不同技术架构下的用户提供统一、可靠的高性能云流服务。
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